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【ポケモン】Emerald最終party

2009.01.19 21:58|[遊戲]NDS+Wii
因為這次是人生中難得有用腦(!?)的隊伍,所以紀錄一下配招和用法XD
小時候只要三隻主力破70就用等級硬吃啦……
(還有人用60級皮卡丘輾過小剛囧a)

資料我都是查http://www.aucy.com/pokemon/index.php
很詳細,而且技能和捕捉有超連結,找起來比書快多了(汗)
(比如一個招式有哪些神奇寶貝能學等等)

※這次的隊伍全體有吃滿努力值

以下六隻是最終隊伍。(雖然這次四天王的屬性都是我沒準備到的,苦戰XDDD)

EmeraldMon01.png
屬性:〔電〕
招式
かみなり   (落雷)〔電〕
でんじは   (電擊波)〔電〕
でんげきは  (電擊砲)〔電〕
かみつく   (咬噬)〔惡〕

落雷原本是十萬伏特,十萬的攻擊力只比電擊砲強5,就換掉了。
電擊砲是由學習機學會的,100%必中,所以非常好用。
落雷雖然強,可是命中70,實際用起來才50左右,PP又少,實用性低。
電擊波也是必中,使對方麻痺,所以讓這隻當先發不管戰鬥或者捕捉都好用。
かみつく的用途是專門對付超能力系和幽靈系。

普攻、特攻都很優異,高敏捷使他可以先制攻擊,HP也不少,
大概他都是當先發,即使不行也可以讓對方麻痺再換手,很方便。
幾乎是萬能型,對飛行、水、冰、普通等等都好用,
缺點是遇到地面系就一定要換手。(地面+飛行的讓我恨得牙癢癢XD)

EmeraldMon02.png
屬性:〔火〕
招式
にほんばれ   (放晴)〔火〕
あやしいひかり (怪異光線)〔幽靈〕
しんびのまもり (神秘護符)〔普通〕
かえんほうしゃ (噴射火焰)〔火〕

雖然屬性是火,其實能夠學到很多又雜又神秘的招式,不愧是出沒在墳場的XD
不過六尾時期非常弱,能力遠遠比不上同等級的夥伴。
幸虧進化後好多了,大概到了五十級才開始大幅成長。

這隻也是特定狀況下打先發的,通常和美麗花聯手合作。
普攻、特攻、特防、速度都很高的狀況下,
讓她可以跑在前頭,利用先制放完兩三個招式才死掉換手(喂)。
特防高可以讓她挨個兩次衝浪:P

雖然大字爆很誘人,基於PP只有5,就沒有讓她學。
神秘護符可以保護我方不受異常狀態影響5回合,換手依然有效!

怪異光線是我很討厭敵方用的一招,混乱マジうぜぇ!!!!
所以反其道而行,運氣好時對方還沒攻擊成功就自滅了XD

放晴5回合有兩個作用,其一是讓火系威力x1.5,用火焰噴射。
不然就是換手美麗花,放晴免除1回合集氣,直接連續陽光烈焰清場(茶)

EmeraldMon03.png
屬性:〔草〕
招式
ギガドレイン  (百萬吸血)〔草〕 
ねむりごな   (睡眠粉)〔草〕
いあいぎり   (居合斬)〔普通〕
ソーラービーム (陽光烈焰)〔草〕

我一向很喜歡本格的草系神奇寶貝,所以看到走路草馬上就抓了XD
可惜她沒有飛葉快刀、藤鞭等等的本格草系攻擊技能,偏輔助系吧。
當時還在煩惱要讓她進化成霸王花還是美麗花,因為拿到石頭就決定美麗花了。
有個好處是美麗花可以自然學會花瓣舞和陽光烈焰,霸王花就只有花瓣舞。
缺點是失去了〔毒〕屬性,結果遇到毒系只好逃之夭夭……草系天敵好多。

優點是除了致命的速度慢之外其他能力值都很優秀,攻擊技能雖少也很好用,
尤其異常高的特防讓她在超能力道館非常非常活躍,精神妨礙都傷不了多少XD
超能力道館是雙打,對手的兩隻屬性互相掩護,是讓我吃足苦頭的鬼門……
PS.這次玩寶石除四天王外全程只死過兩次道館,訓練家都完封。

百萬吸血除PP只有5外,實在好用,攻擊力有60,自己是草系可以x1.5,
又可以吸收給予對方攻擊的一半HP,使得她邊打邊補,續戰力很高。

陽光烈焰55才學會,所以之前都是花瓣舞,花瓣舞還不錯,PP有20,
只是連續用兩回合後自己會混亂……還好通常兩回合內戰鬥就結束了。
陽光烈焰同上所述,主要配合九尾的放晴。
畢竟每回合都很珍貴,她速度沒快到一定先制,沒那麼多時間集氣。

睡眠粉是必備技能。雖然偶爾會失手但只要成功接下來就很輕鬆了。
可以用吸血慢慢把對方吸乾補充體力等等,或者用居合斬慢慢砍。

居合斬是最好隨時帶著的招式機,我通常給草系學。
剛好可以彌補她攻擊技能PP嚴重短缺的問題。
而且對於瑪瑙水母等纏人的傢伙意外有效,這招並不廢。

EmeraldMon04.png
屬性:〔飛行〕〔普通〕
招式
そらをとぶ    (飛天)〔飛行〕
つばめがえし  (飛燕疾擊)〔飛行〕   (飛燕還巢?)
かげぶんしん  (影分身)〔普通〕
でんこうせっか (電光石火)〔普通〕

看起來沒什麼特別但意外地能派上用場的大王燕。
攻擊和速度很強,所以即使只是普攻,由於普通系+先制攻擊,也可以速戰速決。
因為我火系的六尾很晚才入手,在那之前草系都交給她料理。
(不過不能理解為何飛行剋草)
她的招式速度都很快,對於沒什麼耐心的我有種爽快感XD

飛天是實用地圖技能,戰鬥可以迴避敵方一回合,威力不錯,
但是命中率不夠高,所以我還滿少用的。
畢竟她特防很低,中了敵方攻擊很容易瞬殺……

つばめがえし超好用!!!速度快,威力足(60x1.5=90),而且100%命中。
我打飛行系道館就是因為這招陷入膠著……
最後靠著同樣飛行系的大王燕灌藥水灌到對方沒PP只會用輔助招為止(爆)。
這招直到四天王的最後,對方草系狂用影分身,つばめがえし兩擊K.O。

影分身在初代幾乎是作弊技,迴避提升到……
後來弱化許多,不過搭配高速度,用個兩次敵人就很難打到了。

電光石火可有可無,因為她很少有不能先制攻擊的狀況。
不過因為ライボルト的同一招被我換成かみつく,這邊就保留。
不過作為一個100%先制技能,初期補刀相當好用。

EmeraldMon05.png
屬性:〔水〕〔地面〕
招式:
かいりき     (怪力)〔普通〕
マッドショット   (噴泥)〔地面〕
なみのり     (衝浪)〔水〕
れいとうビーム (急凍光線)〔冰〕

一開始選擇的御三家之一,我平常會選火系或草系,不過這次沒有。
(後來除了金銀版我不會選火系,因為第一道館常常是地面/岩石)
四招都不同屬性,高達兩者是招式機……
爬上瀑布和潛水交給瑪莉露力代勞了,工具用。

水系+地面非常愉快,因為電氣無效,但要避開草系(6倍QQ)

怪力就普普通通。
基本上我不會讓旗下戰力的四招都一樣屬性,遇到天敵就麻煩了。

噴泥,還滿好用的。其實他能夠學會攻擊力很強悍的地震,
但是地震我用招式機給ボスゴドラ學了。
原因是遇到像小磁怪這種鋼+電氣的,原本用地面打效果拔群,
但由於他們有漂浮屬性,用地震打是無效的,必須保持可以攻擊的地面招。

衝浪作為一個工具招式,實際威力有95,非常好用。
急凍光線完全是四天王的龍系對策(茶),因為已經有水系不想再抓冰系。

EmeraldMon06.png
屬性:〔鋼〕〔岩〕
招式
いわくだき    (碎石)〔格鬥〕
アイアンテール (鋼鐵尾)〔鋼〕
じしん      (地震)〔地面〕
とっしん     (突進)〔普通〕

也是四招都不同屬性,優點在於遇到同樣硬的鋼、岩敵人時我方佔優勢。
特防、特攻的低落使得他比起道館更適合打訓練家,
因為普攻優異,普防又高得異常,敵人的普攻根本傷不了他,可以慢慢耗。
通常用於持久戰,可以有空隙讓其他隻吃藥等等。

擊碎岩石這招攻擊雖然很低(才20),但屬於格鬥系,又有一定機率降低對方防禦,
所以遇到鋼/岩/普通/惡之中防禦高、很硬的敵人時,
可以藉由效果x2加上降防禦,有效削弱敵人,讓後面的普攻效果變好。

鐵尾是本格的鋼系招式。
不過我覺得鋼屬性算是防禦型,攻擊的時候沒特別吃香。
這招缺點是命中不夠高,偶爾會沒用出來。

地震是強力的地面系招式,不需說明。
突進是高攻擊的普攻,自己會承受1/4傷害,
不過這隻ボスゴドラ擁有「石頭」特性,所以不會承受招式反撲,可以儘量用XD
可惜沒能看到他學會68等時的捨身撞擊……


大概就是這樣,不知不覺打太長了||||||||
ポケモン真的是很深奧的遊戲啊,到現在很多部份還是沒搞清楚。
尤其像個體質、努力值居然是從初代就有的設定,真是偉大。

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